Test de Carré Logique N°348

Répondez aux 10 jeux de carré logique/Mastermind pour réaliser le test n°348 et découvrir votre score. Un bon entrenement pour maîtriser les tests de carré logique/Mastermind. Suivant votre résultat n'hésitez pas à en faire d'autres pour progresser et maîtriser les tests de carré logique. Surtout ne restez pas bloquer sur un jeu, car vous pouvez passer le jeu et y revenir après pour le résoudre avant de valider votre test n°348. Le test est de difficulté global Débutant. Le test est basé sur une structure de jeu de All. Il y a 375 autres jeux de carré logique de ce niveau pour vous entraîner sur un total de 395 tests de carré logique. Bonne réflexion sur ce test n°348.

Jeu 1/10 :

Trouver les valeurs du carré logique suivant les indications :

SWT2 BP
WLT2 BP
SLP2 BP
?
?
?
W
S
T
L
P

Jeu 2/10 :

Trouver les valeurs du carré logique suivant les indications :

CTN2 MP
TZC2 MP
CPN2 MP
?
?
?
Z
T
C
N
P

Jeu 3/10 :

Trouver les valeurs du carré logique suivant les indications :

EBX2 BP
YFX2 BP
EFB2 BP
?
?
?
B
X
E
F
Y

Jeu 4/10 :

Trouver les valeurs du carré logique suivant les indications :

UVK1 BP
YAV1 BP
VCU1 BP
?
?
?
A
Y
V
U
K
C

Jeu 5/10 :

Trouver les valeurs du carré logique suivant les indications :

5273 MP
2852 MP
?
?
?
7
5
2
8

Jeu 6/10 :

Trouver les valeurs du carré logique suivant les indications :

PKJ1 BP
JYZ1 MP
XKZ1 BP
?
?
?
Z
Y
J
K
P
X

Jeu 7/10 :

Trouver les valeurs du carré logique suivant les indications :

4732 BP
1742 BP
1632 BP
?
?
?
4
3
7
1
6

Jeu 8/10 :

Trouver les valeurs du carré logique suivant les indications :

3612 BP
4931 BP
?
?
?
4
3
9
1
6

Jeu 9/10 :

Trouver les valeurs du carré logique suivant les indications :

QOW2 MP
QOI2 MP
WQL2 MP
?
?
?
L
W
Q
O
I

Jeu 10/10 :

Trouver les valeurs du carré logique suivant les indications :

JGL2 MP
GLM3 MP
?
?
?
M
L
G
J
Selectionner et déplacer la valeur sur l'une des cases avec un point d'interrogation. Votre réponse remplacera le point d'interrogation.
Rappel: - X BP signifie X valeur(s) bien placé.
- X MP signifie X valeur(s) mal placé.